Fingu lär ut grundläggande matematik
Det här är en fantastisk app! Den är uppbyggd som ett spel, är extremt barnvänlig, väldigt genomtänkt och har dessutom en massa inställningar för föräldrar. Dessutom är appen både snygg, har trevlig musik och är gratis!
Fingu är utvecklat av göteborgsbaserade Image & Form International tillsammans med forskare på Göteborgs Universitet och Högskolan Kristianstad i syfte att öka barns grundläggande matematikkunskaper.
När appen startas får man upp en huvudmeny där man kan välja karaktär. Genom att välja karaktär kommer appen ihåg var exakt någonstans man befinner sig i spelet. Det är bra om man är flera barn som skall spela. Via huvudmenyn kan man även ta sig till inställningarna. I inställningarna kan man välja bort valet av karaktär om man inte behöver det.

Spelet består av 7 nivåer. I början är alla nivåer, utom den första, låsta. För att få komma vidare till nästa nivå måste man först klara av nivån innan. Varje nivå har 30 olika moment som man skall lösa.
Så fort man har valt nivå så börjar själva spelet, som går ut på att räkna antalet frukter på skärmen. Det gör man genom att hålla ner lika många fingrar som det är frukter på skärmen. Fingrarna kan man hålla ner precis var man vill. Mycket finurligt!


När fingeravtrycken blir gröna på skärmen har svaret registrerats och man får direkt reda på om man har rätt eller fel. Har man rätt kommer en guldstjärna fram och har man fel så kommer istället en bajskorv.
I nivå ett räcker det med att använda fingrarna på en hand för att svara. Men det blir svårare och svårare, och så småningom måste man använda fingrarna på båda händerna. Summan av alla frukter blir dock aldrig högre än 10. Så två händer räcker även på sista nivån.
Utvecklaren har lagt till tre extra moment, som ökar spelkänslan, men som kanske inte är så bra för små barn. Det ena momentet är tidtagning, det andra är att man har ett visst antal liv och det tredje är poäng. Tyvärr går varken tidtagning, antal liv eller poängräkning att stänga av helt, men i inställningarna går det att reglera värdena. Man kan både ställa in exakt hur lång tid man vill ha på sig på varje moment (litet barn = sätt ett högt värde) samt antalet liv (litet barn = sätt ett högt värde). Poängräkningen går inte att justera, men den kan man bara bortse från om man inte är intresserad av den.
Om man har ett litet barn, och har ställt in i inställningarna att man vill ha både många liv och väldigt lång tid på sig, så behöver man sedan inte fundera på hur detta fungerar. Men för större barn kan det vara intressant att veta lite detaljer:
Nedräkningen av tid symboliseras på skärmen av en förloppsindikator som är grön. När den gröna tiden räknat ner helt så försvinner frukterna från skärmen och en ny blå förloppsindikator börjar räkna ner från början igen. Att frukterna är borta gör det lite svårare, men man har ändå möjlighet att lämna ett svar. Till slut är även den blåa tiden slut och då kommer en ringklocka upp. Därefter kan man gå vidare till nästa moment.
Liven symboliseras på skärmen av hjärtan. När man svarar fel så förlorar man ett hjärta. Om tiden går ut så förlorar man ett halvt hjärta.
Ju fler liv man har kvar när man är klar med en nivå, desto fler poäng får man. Exakt hur många poäng man får för per hjärta kan man ställa in i inställningarna. Från början är det inställt så att man får 1 poäng för varje halvt hjärta. Högsta poäng får man om man klarar alla 7 nivåer med alla hjärtan i behåll.
För att Fingu skall fungera så bra som möjligt rekommenderar jag att man redan från början ändrar i inställningarna. Särskilt om det är små barn som skall använda appen. Inställningarna når man som sagt från huvudmenyn. Det är medvetet lite klurigt att ändra i inställningarna vilket är bra – det innebär att barn med stor sannolikhet inte lyckas ändra någonting.
Det enda som jag tycker saknas i det här spelet är möjligheten att nollställa en viss spelares poäng. Eftersom den här appen säkert används mycket i förskola/skola så tror jag att den möjligheten skulle vara bra. För normalt hemmabruk har det dock inte någon betydelse.
Fingu lämpar sig för barn från 4 år och uppåt. Betyget blir 5 av 5. Appen finns endast för iPad.
Här kommer en sammanställning av inställningarna:
”LogEnable” – Här kan man ställa in om man vill logga spelardata. Denna data kan man sedan titta på via en knapp som också ligger i inställningarna. Det här verkar vara vanliga textfiler, så jag upplever dem som ganska svåranalyserade. 0 betyder av och 1 betyder på.
”Music volume” är volymen på musiken. Jag tycker att musiken kan vara lite stressande och har ställt ner detta värde till 0. Men det är en smaksak.
”Object distance” avgör avståndet mellan frukterna i en viss grupp. Min rekommendation är att inte ändra.
”Object scale” avgör hur stora frukterna är på skärmen. För små barn rekommenderar jag värdet 1.5 eller 2. 2 betyder att frukterna blir 2 gånger så stora som normalstorlek.
”Object speed” avgör hur snabbt frukterna flyttar sig på skärmen. Jag tycker 50 fungerar för små barn. Vill man göra det svårare så kan man öka detta värde.
”Session” kan man använda om man vill logga spelardata för mer än 24 barn. Exakt hur detta fungerar i praktiken har jag inte satt mig in i.
”Sound volume” avgör volymen för saker som händer i spelet. 0.8 är förinställt och det fungerar bra.
”TouchInputLatence” avgör hår lång tid man skall hålla ner sina fingerar innan svaret registreras. Små barn kan ibland komma åt skärmen av misstag, så är det ett litet barn som skall använda, ställ in ett högre värde. 1 sekund.
”ExposureTimeFirst” och ”ExposureTimeSecond” avgör hur lång tid frukterna är synliga på skärmen (dvs den gröna förloppsindikatorn). 0 betyder att frukterna syns hela tiden. Det rekommenderar jag för små barn. Uppdelningen ”First” och ”Second” har att göra med att samma antal frukter syns vid två tillfällen. Om spelaren lyckades svara rätt den första gången så kan man göra tiden kortare andra gången samma frukter visas upp, så att det blir snäppet svårare.
”AnswerTimeFirst” och ”AnswerTimeSecond” avgör hur lång tid man har att svara efter att tiden har gått ut (dvs den blåa förloppsindikatorn). 0 betyder oändligt med tid. Det rekommenderar jag för små barn.
”Time out” avgör efter hur lång tid som spelet stängs av efter att man pausat det.
”TimeoutBackground” avgör efter hur lång tid som spelet stängs av efter att man tryckt in Hem-knappen. Det här är väldigt bra eftersom en del barn tycker om att trycka på Hem-knappen då och då. Startar man upp spelet på nytt inom några sekunder så kan man alltså fortsätta precis där man var.
”Password” kan man använda om man vill lösenordsskydda spelet.
Här är en YouTube-film som visar lite av hur appen fungerar:
OBS: Om du vill köpa appen kan du stödja PappasAppar.se genom att använda köpknappen nedan. Detta kostar dig inte någonting extra och gör det möjligt att vi kan driva denna tjänst helt gratis. Tack på förhand!Tips: Följ PappasAppar.se via e-post, Facebook eller Twitter för att ta del av de senaste nyheterna!














Tack för tipset! Verkar kul och ska genast testas för Meja som snöat in ordentligt på siffror just nu. Vi har hittills bara haft engelska appar, så det här blir ett bra tillskott.
Det går faktiskt att spela upp logg-filerna på iPadden. Man väljer en logfil och trycker på OK, sedan ser man exakt vad som hände och var barnet placerade fingrarna.
Tack för info! Nu ser jag. Jag missade att man var tvungen att trycka på ”OK”-knappen. Mycket bra.
Hej! Synd att den inte funkar på iPhone, fast det skulle ju iofs bli lite svårt med alla fingrar då
En lättanvänd app som tränar antal. Fingu passar mycket bra i skolans lägre årskurser men fungerar också för äldre barn i förskolan.
Att appen är gratis är ju inte helt fel.
Kom ihåg att stänga av ljudet, det stressar även vuxna spelare.
Har använt Fingu i min etta. Eleverna tycker att appen är kul att joba med. Jag har dock upplevt att fruktena faller lite väl snabbt för de elver som behöver få tänka efter lite. Såg nu i din recention att det går att ställa in hastgheten. Det hade jag missat. Annarstycker jag att det är en toppenapp för att arbeta med.
Fingu är en väldigt bra app. Nytänkande funktion med att trycka rätt antal fingrar på skärmen. Bra idé!
Hälsar Särnät genom Olle Andrén
Arbetar i förskoleklass och det här är verkligen en uppskattad app! Bra att lära sig räkna på fingrarna och om man sitter med när barnen arbetar med appen kan man göra dom uppmärksamma på att tre jorgubbar och två kiwi blir fem tillsammans. Rekommenderas verkligen!